Cognitive-Based Rendering(C.B.R.)

2038年、CG業界では、物理ベースのレンダリング手法は過去のものとなっていた。今や、認知ベースのレンダリング手法が一般的になっている。

— ジャバとドーナツの穴、それらの意外な関係 (@toby_net) 2016年4月3日

認知ベースのレンダリング(CBR)では、物質の物理的な特性をパラメータとして設定するのではない。モデリングされた人間の精神をパラメータとして設定するのである。

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精神のパラメータを設定する役割を「認知アーティスト」とよばれている。

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また、CD向けの精神モデリングは発展段階、まだ一つに定まっているわけではなく、業界では、内製で様々な精神モデルを作成している。作成のワークフローも決まったものがあるわけではない。

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認知ベースのレンダリング向けの精神モデルの作成は、分業が進んだ業界でおり専門職がある。彼らは「メンタルアーティスト」と呼ばれる。

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精神モデルを作成するソフトウェアは各社から発売されており、一般にメンタルモデラーと呼ばれる。最近は。メジャーな CG 作成ソフトウェアにも内臓されるようになってきている。

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認知ベースレンダリング(CBR) は、2020年に「人間の認知に基づいたレンダリング手法」と題された発表がもとになっている。

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学会やカンファレンスの発表では、フードの男が現れ、登壇する姿が見られている。しかし、2020年以降は姿を見せなくなった。

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いくつかのオカルト的熱狂的なネットコミュニティでは、「あれはジャバ仙人ではないか」と指摘が上がった。彼らのジョークまみれな言動によるのか、当時は指摘が注目されることはなかった。

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宗教的な彼らの主張は、2038年に再度、掘り起こされることとなる。

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さて、人間の認知に基づいた手法は、2020年以降、現実強化型UIの停滞を打ち破るものとなった。

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人類が来るべき『マトリックス』の世界へと向かうにあたり、CB手法(およびCBR)は大きく貢献することになった。しかし、問題がないわけでもない。

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CB手法のモデリング(精神モデリングは)、実際の人間の行動や精神活動をスキャンしたものが元になる。それは、ゼロから作成するよりも、効率がよいからである。そこに、ご想像の通り、人権の問題が絡んでくるのだ。

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また、CBを利用したデバイスは、なぜかジャバが必須であり、ジャバ社のジャバマシンが必要であることがわかってきた。標準化にあたり、特定のベンダーのテクノロジーに依存することも議論の一つであった。

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さらに、2020年当時、後退したジャバ社がデバイスの普及のため、ジャバを必須にしたのではないかと言われる。 手法はともかく、クローズドに供給される部分は、陰謀論者に活力を与える源となっている。

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以上、本日のレポートを終わる。タイトル、認知ベースモデリング雑感。

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『Cognitive-Based Rendering(C.B.R.)』より抜粋

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